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天津师范大学杨海波课题组利用眼动技术结合点探测任务在研究游戏社交过程中注意偏向方面取得新进展

来源:博润视动 编辑:博润视动 发布时间:2023-12-23

天津师范大学杨海波课题组利用眼动技术结合点探测任务在研究游戏社交过程中注意偏向方面取得新进展

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       2023年12月16日,由天津师范大学杨海波课题组研究团队在利用点探测任务以及眼动技术在研究游戏社交过程中注意偏向方面取得新进展,研究成果“Problematic mobile gamers have attention bias toward game social information”发表在国际高水平中科院一区TOP期刊《Computers in Human Behavior》,影响因子:9.9分。本研究成果表明,社交焦虑的人为了社会补偿而玩手机游戏,最终可能会发展成为有问题的移动游戏使用者。我们的研究结果通过强调社会信息在社交焦虑问题手机中的作用,阐明了维持PMGU所涉及的认知过程。

          眼动技术是注意力研究中的重要手段之一,已有文献表明眼动追踪技术不仅可以解决基于反应时RT任务的局限性(Lazarov et al., 2019, 2021),而且还能改善对时间进程和注意力过程不同组成部分的描述(Armstrong & Olatunji, 2012;Lazarov,Abend和Bar-Haim,2016)。在该项研究中,课题组着重关注了首次注视潜伏期 (First Fixation Latency) 、凝视时间(Gaze Duration)、总注视时间(Total Fixation Duration),这些眼动指标是被试在注意力偏向中眼动加工的重要指标。

          研究人员使用EyeLink 1000 Plus眼动仪(SR Research Ltd.)采样率1000Hz采集了35名被试(18名高水平焦虑组,17名低水平焦虑组)的点探测任务中的眼动数据。

          眼动数据进行预处理,将注视点小于100ms和超过1000ms剔除。其它试次剔除标准为(1)感兴趣区域被认为是跳过的(第一次观看时没有发生注视),(2)眼动指标在±3标准差之外。

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                                                               实验流程

         实验的结果表明,社交焦虑问题移动游戏玩家对游戏社交信息的首次注视潜伏期明显短于游戏非社交信息,其凝视时长和总注视持续时间显著长于游戏非社交信息。综上所述,眼动追踪实验支持了社交焦虑问题移动游戏玩家对游戏社交信息表现出注意力偏向的观点,该模式被呈现为警惕-维持模式。

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论文链接:

https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0747563223004259

参考文献:

Yawen Guo, Jon D. Elhai, Christian Montag, Yang Wang, Haibo Yang, Problematic mobile gamers have attention bias toward game social information, Computers in Human Behavior, Volume 152, 2024, 108074, ISSN 0747-5632, https://doi.org/10.1016/j.chb.2023.108074.

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